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第1818章 泥泞的未开拓之地

第1818章 泥泞的未开拓之地

阿斯加德,现今保存最为完整的诸神时代建筑,诸神时代唯一指定胜利者【世界树】中的一块,同时也是世界R唯一的已知文明建筑。

整个世界R说好听点是没有被人类踏足过的未知之地,一切的生态自然都是未被开发过的原生态状态,说难听点就是山沟沟。

伴随着人类对自然的开发和改造,一个荒谬的说法便出现了,那就是人类未干涉的自然更加的美好,令人心生向往。

实际上这是想当然的说法,真的要人去人类从未踏足过的地方生存,不出三天就要被泥泞的地面折磨的要死要活,胡乱生长的植被如同天然的迷宫,潮湿

人类可以说是最矫情的物种,他们比起适应自然这种窝囊的活法,更喜欢改造自然,让生存环境变得舒适宜人。

最能证明这点的便是【路】。

有老话是这麽说的,世界上本没有路,走的人多了,路就有了。不知道多少的人走同一条路,把泥泞的土地踩成了夯实的大路。

这个行为和正常的野兽完全相反,为了生存,野兽们都会尽可能的隐藏自己的脚印,也只有人类会无意识的,或者有意识的走出来一条平坦的路。

或许有的人会喜欢投身于自然,但依旧改变不了刻在骨子里的改造自然的本能。

要是真的有一天进入了完全的野外之中,人的第一反应大概便是不适。

如今的世界R便是这样,整个世界R中,除了阿斯加德这个王城以外,也就临近的黄金树海中有着精灵们建造的部落,除此以外没有任何的人类踪迹。

这就出现了一个相当尴尬的情况,即便是再杰出的开拓型异乡人也不可能一口气的将整个世界R全部探索乾净,他们需要补给,需要修整,需要记录地图情报,最重要的是他们需要存档点。

但如果没有营地,没有人类村落和城镇,他们就不得不面对两种尴尬的情况。

一,他们自己修建营地,但这并不现实,如果营地没有人进行维护篝火的燃烧状态,这个存档点很快便会失效。

并且建造营地并不是那麽简单的事,建造过程并不难,但相当的耗费时间。

二,算准时间后朝着最近的存档点移动,也就是阿斯加德,但这种选择毫无疑问会大大拉低探索效率,并且很容易腻烦。

这也是为什麽世界R的探索进度低了。

世界L的巨人火山地形和巨人雪原的地形虽然同样有这些问题,但最先抵达那里的是探索团异乡人。

探索团异乡人的行动可是相当有规范的,在建造临时营地,驿站,观测点上相当的娴熟。

除此以外还有探索难度,巨人火山和巨人雪原的超高温和超低温环境是相当的地狱,相对的在探索地形上并不困难。

巨人火山大多都是裸露的岩石,而巨人雪原则是雪地,可以用雪橇等等工具。

最重要的是,这两个地形中的生态一眼就能看出有别于已知生态,极大的提高了异乡人的探索兴趣。世界R可就是有些普通了,看上去和世界U的生态没有什麽区别。

一来一回的结果便是世界R的地图大半都是模糊的,只有一个大概的地形。

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