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第508章 《血战上海滩》

倭国市场的走势比陆然预估的还要顺一些。

赤霄科技那间新换的办公室已经坐满了人,江枫发来的照片里能看到靠窗那排工位的显示器上全是《英雄联盟》的对局画面,墙上贴着手写的运营进度表,日文和中文混在一起,密密麻麻标满了各种节点。

倭国玩家论坛上抵制帖的余温还在,但热度已经降到了日常讨论的零头。

大部分帖子又回到了正常的游戏内容分享——段位怎么打丶皮肤值不值得买丶哪个英雄在这个版本里强势。

偶尔还能看到有人拿」遣唐使」的梗开玩笑,下面跟一串哈哈的表情。

但陆然觉得还不够。

那天他坐在办公室里,翻着江枫发来的月度汇总报告。

报告里的数据很好看,用户增长稳定,付费率持续走高,赤霄科技的团队也磨合得差不多了。

他读着读着就开始想别的事。

他想起前世有一款游戏,叫《血战上海滩》。

那是一个打靶式的射击游戏,关卡很少,画面在今天看来甚至有些粗糙。

但那个游戏的视角和内容很特别——玩家扮演的角色在旧上海街头,面对的是成批成批的倭国士兵,还有装甲车丶炮楼丶甚至倭国将军。

游戏的操作很简单,滑鼠瞄准,左键射击,但那种情绪上的出口感,是其他任何游戏给不了的。

这个世界没有那款游戏。至少现在没有。

陆然的手指在桌面上轻轻敲了几下。

他想,赤霄科技在倭国已经打开了一扇门,但门开得还不够大。

那些玩家现在玩的是TUTU的游戏,聊的是TUTU的赛事,他们觉得龙国游戏做得好玩丶做得精致,但这仅仅是」商业好感」。

他们不会因此去翻历史课本。

但如果有一款游戏,能让全世界的人——不只是龙国人——在玩完之后自己主动去查那段历史呢?

陆然把电脑屏幕上的报告关掉,站起来在白板上画了一条线。

线的一端连着龙国,另一端连着欧洲丶北美丶南美丶中东丶东南亚。

他在每一条分支上都标了一个问号。

他把白板笔放下,坐回椅子上开始细想这件事的执行路径。

倭国那边肯定是过不了审的。

不光是审核的问题,那个国家至今还有人试图篡改教科书上的历史,让他们公开上架一款以反侵略为主题的游戏,难度比在山顶上种水稻还大。

但陆然从一开始就没打算走倭国本地的审核渠道。

他的想法很简单——先在龙国上架,然后通过TUTU在海外的伺服器分发到其他所有市场。

欧洲丶北美丶南美丶中东丶东南亚,只要有TUTU覆盖的地方,就有这款游戏的下载入口。

倭国市场呢?

倭国玩家如果真的想玩,他们可以用VPN连接到其他地区的伺服器下载。

这不算绕开审核,这是让倭国玩家自己选择要不要跨过那道墙。

而且这款游戏是单机产品,不需要持续的伺服器运维,不需要版本更新,不需要本地化运营。

上传一次,放着不动,它自己就能说话。等全世界其他地方的玩家玩完了丶讨论完了丶把那段历史的信息扩散到网际网路的各个角落里去了,倭国那边的舆论场自然会炸开。

到那时候,就不是龙国人在说倭国如何如何了,是英国人在说,是美国人在说,是法国人在说,是巴西人在说。

当全世界都看到了同一段历史,倭国人再怎么封丶怎么删丶怎么改教科书,也堵不住网络上的声音。

陆然把思路理顺之后,开始处理另一个问题——游戏本身的质量。

他知道前世的《血战上海滩》是一个街机式的射击游戏,关卡固定,敌人出现的位置和节奏都是写死的。

玩家打熟了之后能背板通关,但可玩性的天花板很低。如果他直接把这个版本原封不动地搬过来,虽然内容本身已经够劲了,但玩家玩完一遍之后不会有兴趣再碰第二次。

想让更多人看到这款游戏,光靠历史议题不够,游戏本身也得能留住人。

好在系统里躺着的版本是优化过的。

陆然之前翻过那个文件夹,里面的《血战上海滩》已经不是前世的单线射击了。

画面被重新渲染过,解析度高了一截,建筑的纹理丶人物的动作丶枪口的火焰特效都精细了不少。

剧情也做了扩充,原本只有流水帐式的关前文字介绍,现在变成了穿插在关卡之间的短动画,每一段都在讲旧上海在不同时间节点发生的事情——1932年的一二八丶1937年的八一三丶租界里外的混乱丶百姓的逃离和挣扎。

但最大的改动在玩法上。

前世那个版本是自动移动的,玩家不需要控制角色的位移,角色沿着固定路线往前推进,玩家只需要瞄准和射击就行。

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