老兵盖特有些欲言又止,但还是没再说话:
让他一个只会打仗的老兵开始从零学习,是不是有点...
费迪南德则是很乾脆的,将逻辑储存设备接入到了自己的神经数据接口然后不出所料的开始左摇右晃,头脑发晕。
好了,大家都忙起来了,这让秦灵安念头通达..
两个小时后,血与火之子们的武器装备维护工作全部完成,秦灵安将目光转向了自己的机仆大队——
他的机仆总数已经提升到了30个,都需要进一步的改造。
而在技术神甫卡莱布的知识中,秦灵安发现了一个关于机仆改造的绝妙小技巧:
一种可以模糊机仆与自动机兵界限的技术。
众所周知,机仆的运算实际上还是靠着湿件—人类的大脑。
而自动机兵则靠的是和沉思者计算机相同的逻辑核心。
自动机兵的使用相当严格,常常会遭到机械教或者审判庭的审查—
但由逻辑核心操控下机仆的战斗力,要远远高于血肉大脑控制的机仆..
于是一种折中的方法出现了:
给机仆加装逻辑计算核心。
这在实质上形成了两套操控系统—
在平时机仆可以由大脑操控,而在战斗的时候,则可以完全由逻辑核心进行控制。
同理,当别人怀疑你的机仆有问题的时候一你可以理直气壮地指着机仆的脑子回道:「这是由大脑控制的机仆,符合机械教的一切规定..
」
秦灵安对机仆逻辑核心的改造从BT—001开始。
改造本身并不是一帆风顺,出现了不少困难。
好在秦灵安也不是什么简单货色一BT—001战斗机仆(自动机兵)改造完成。
秦灵安看着眼前有着骇人武装的大块头,下达了指令:「切换战斗模式。」
BT—001的大脑进入休眠状态,而逻辑计算核心接管了整个系统。
动作更快,反应更迅速,接收指令更为高效一而在没有指令的情况下,自动化程序依旧可以操控着机仆进行战斗。
在经过好几轮检测后,战斗机仆终于达到了让秦灵安满意的水平。
万事开头难,有了第一个的改造经验后,剩下的工作就都是简单的重复工作。
又过了四个小时,三十台战斗机仆全部改造完成。
这三十个战斗机仆,都配有厚重的陶钢装甲与偏转力场发生器。
在武器的选择上,它们主要配备了由弹链供弹的爆弹枪—
背后的大型弹药背包,能够保证长时间远程火力的输出。
除此之外还有一把等离子手枪,若干热熔手雷,使其能够解决非常难办的目标。
最后,一把[没得救型动力链锯剑],为战斗机仆提供了恐怖的近战爆发即便有敌人成功近身,战斗机仆也有将对方切成肉臊子的能力。
秦灵安满意地点点头,接着又给BT—001创造了一个机魂。
在有了机魂以后,战斗机仆的自动化与智能水平再次大幅度提升一可以直接控制机魂的秦灵安,在指挥这些战斗机仆作战时,也更加直接与高效。
当然,费迪南德和老兵盖特,也是可以指挥这些战斗机仆进行作战的只不过他们两个需要通过神经数据接口,来给这些机仆下达命令。
在完成对战斗机仆的改造后,秦灵安最后的一项任务,是对[大铁罐|型动力甲]的改进。
在这几十天的高强度使用后,他们三人各自都对动力甲提出了不少要改进的项目。
比如肩部的装甲过大,限制了手臂活动幅度这类问题。
而在获得了技术神甫卡莱布的知识后,一些额外的改进点也被秦灵安所发现。
去掉多余的电驱动肌肉纤维束,增加伺服电机,模块化可快速更换的陶钢装甲板等等。
不过最重要的是,此时的三人都有了神经数据接口,可以停止使用语音来控制动力甲了——
虽然喊上一嗓子「全熟」能把动力甲的功率调到最大十分带感...
但毕竟使用语音控制是当时的无奈之举,远不如神经控制来得更快更便捷。
....对动力甲的改进又持续了三个小时,但秦灵安依旧精神饱满。
这种大发明家的感觉,似乎让他有些不正常的亢奋。
老兵盖特是第一个发现异常的—
按照他对秦灵安的了解,这时候的他,应该早就变出来一大堆吃的东西,开始暴风吸入了。
再不济,也应该变出来一包香菸抽上几口。
或者乾脆睡大觉...
这几件事都没有发生,秦灵安就这样工作了近十个小时..
这绝对不正常。
「神奇小子,你是不是该睡觉了?」