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第91章 变强的,从来不是狼,而是我自己

第91章 变强的,从来不是狼,而是我自己

作为今年首届「年度风向游戏大赏」,主办方在制定评选规则时,充分参考了国内外各类游戏赛事的评奖逻辑。

最终确定采用「玩家投票+专家评审」的综合评定模式,力求兼顾大众喜好与专业认可。

当然,不同于Xteam等成熟游戏平台,主办方并非专业游戏运营主体,无法验证投票玩家是否真正拥有游戏本体。

所以,为了规避大厂恶意刷票,操控舆论的风险,主办方特意降低了玩家投票的权重,仅占总评分的30%。

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而剩余70%权重,则交由业内资深设计师,游戏媒体人等组成的专家评审团把控。

即便如此,作为赛事前期最直观的预热环节。

每天各大平台更新的玩家投票实时数据,依旧吸引了整个游戏圈的目光。

而作为从上线之初就备受关注,销量火爆的《荣耀英雄大乱斗》。

得益于腾汛本身数量庞大的用户基数,还有丰富的IP联动。

投票通道一开启,它便以碾压之势登顶,票数迅速突破112万,遥遥领先其他入围作品。

按照外界最初的预测,排名第二的,理应是网一旗下的开放世界游戏,《燕云之声》。

这款游戏前期宣发力度拉满,号称「3A武侠革新者」,一度被视为《大乱斗》的最大竞争对手。

可谁也没想到,《燕云之声》上线后,因优化拉胯丶单机与MMO玩法畸形融合等致命问题。

口碑下滑,销量惨澹。

玩家投票数远远不及预期,最终只能屈居下游。

取而代之,一路逆袭冲到第二名的,竟是此前最不被看好的《黑狼:影逝二度》。

这款基础定价468元,以硬核难度着称。

上线初期,满是被吐槽的VR动作游戏,以98万的票数,紧咬《荣耀英雄大乱斗》,打破了所有人的预期。

外界媒体纷纷跌破眼镜,接连发文质疑这匹黑马为何能逆袭。

很快,就有行业分析人士给出了猜测答案。

本次玩家投票,无需验证游戏本体持有资格。

这就意味着,投票群体中混杂了大量云玩家。

毕竟,《黑狼》虽难度劝退,但画面质感,动作设计堪称顶级。

全网各大平台,早已被《黑狼》的战斗切片刷屏。

有像紫雨这样的玩家极致拼刀,刀刀完美弹反。

叮叮当当的打铁声清脆悦耳,每一次处决都利落爽快。

也有道具流的高玩,花式切换机关臂,搭配各类增益药剂。

光效流转间尽显炫酷,梦幻画面看得人如痴如醉。

哪怕是从来不玩游戏的,刷到这样的视频,都会忍不住停下来看几眼。

久而久之,便成了《黑狼》的云粉丝,顺手投出了一票。

这一分析得到了很多人支持。

其他游戏的支持者,趁机阴阳怪气:「网上一刷全是狼小鬼,吹得天花乱坠,可真正买了游戏,能打过魏三郎的又有几个?」

「天天上班当牛马,累得要死,谁回家还愿意主动找罪受,被魏三郎一遍遍虐?」

「玩《黑狼》的,怕不是都有受虐癖吧?」

「云玩家狂欢罢了,等投票结束,看它还能蹦躂多久。」

裴雪自然也看到了这些评论。

她眉头紧锁,脸色难看至极,心里疯狂咆哮:

要是真像是你们分析的这样就好了!

我天天看着后台数据,我能不知道,到底有多少云玩家吗?

她每天都会盯着销量数据,心里的焦虑跟着销量曲线一样。

可以说是,与日俱增。

之前老戴开发出「爽上流」玩法的那几天,确实为《黑狼》吸引了大批手残玩家入坑0

着实让裴雪揪心了一阵。

但幸好,这些玩家很快就发现自己陷入了困境。

当他们靠着道具逃课,一路推进,登上天守阁的时候。

再次直面宿敌魏三郎时,才发现如果没有好好练习拼刀技术,提升武艺。

哪怕有再多道具,在魏三郎面前,自己还是被打得屁滚尿流,毫无还手之力。

和镖老师的遭遇一样。

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