说完,他期待地看着陆恒,仿佛在等待一个让他期盼已久的回答。
知道姚勇是什么意思,陆恒哭笑不得地摇摇头:「好吧,这方面我来想办法。」
在埃尔温难以置信的目光中丶姚勇得意一笑。
拍了拍埃尔温的肩膀,示意他不要太过震惊。
埃尔温确实是天才,但作为天才头头的陆恒,那才是让他可望不可即的恐怖真神!
离开研发室以后,陆恒看着系统面板,对于预计算动态光照所需要的兑换积分,一时有点望尘莫及。
虽然先后有骑砍三国丶PVZ作为游戏文化输出。
总共给他带来了1800点的兑换积分。
但动态光照作为2010年,才会普及的技术。
想提前五年兑换出来,所需要的积分已经达到了恐怖的2000。
「还得再来款游戏,把这积分涨一涨。」
回到办公室,陆恒开始思考起05年会问世的神作。
既然要用独占拉拢更多的Galay用户,那下款游戏就要跟今年出现的神作质量,旗鼓相当,至少不能差得太多。
否则问世不能引起广泛关注的话,没了发行商的宣传,很难再把独占游戏推广出去。
这也是为什么,他要让Nebula抢在YouTube之前,成为海外第一大视频网站的原因。
如何在国外推广自家游戏,一直都是Windrunner的短板。
目前陆恒唯一能想到的办法就是让游戏靠着质量在各种展会上脱颖而出,一边碾压其他游戏,一边利用媒体造势。
进而再让玩家进入Galay,用数字下载的方式体验游戏,从而绕开发行商抽成。
毕竟有PVZ,跟骑砍三国两款游戏的接连轰炸,现在在海外Galay的用户基数还是挺多的。
所以目前唯一的问题就是要让玩家相信,今年Windrunner推出的新游,质量不输同年其他神作。
这样能免费试完,价格又便宜一大截的数字下载,很快便能被更多人接受。
「年初跟逸剑风云决一块发售的生化危机4,今年恐怕还会参加E3丶TGS等展会,跟进宣传。」
玩弄着签字笔,陆恒喃喃自语道:「之后卡普空马上就会在2月发售鬼泣3,然后索尼跟进战神。」
「再下来孤岛惊魂,使命召唤,文明4,寂静岭4,极品飞车等一众宣传已久的游戏,也会相继推出。」
念及至此,陆恒颤颤巍巍地喝了口水。
真是仙人之兮列如麻。
这阵容,除非他把老滚,侠盗猎车手5搬出来,否则哪款游戏敢说碾压呢?
「或者换个思路,靠着Nebula在海外的布局,另辟蹊径,推出一款特别适合看别人玩的游戏?」
沉思许久,陆恒摸着下巴自言自语:「这样玩家游玩这款游戏的反应,便能迅速在MySpace等国外主流社交网站传播,从而打响游戏名声?」
陆恒眼前一亮,思路没有问题。
既能靠着视频网站推广游戏,又能为Nebula拉到足够多的用户基数。
可谓是一箭双鵰!
那毫无疑问,能达到这种要求的只有一种游戏类型。
「恐怖游戏!」
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